Компютерні ігри
Книги про комп'ютерні ігри
Комп’ютерна література в наш час є вкрай популярною. Вона займає полиці як професіоналів-програмістів, так і аматорів, любителів, всіх тих, хто бажає засвоїти цю техніку. Не секрет, що комп’ютери в наш час давно вийшли за межі користування вузького фаху. Ними оснащені офіси представників майже всіх професій, а базовим питанням резюме працедавців є вміння роботи з ПК. Тим не менш, комп’ютеризація охоплює не лише дану сферу, а є й вагомим аспектом дозвілля. Мова, звісно, йде про ігри. Вони давно стали цілою індустрією, тісно пов’язаною з кінематографом, літературою, образотворчим мистецтвом. Їх виробництво поставлене на потік і вимагає постійних новацій та вдосконалень.
Література для ігроманів
Книги за мотивами комп’ютерних ігор користуються особливим попитом у цільової аудиторії. Вони описують їх специфіку в цілому, розкривають особливості сценарію й дозволяють подивитися на сюжет не очима гравця, а ніби «згори». Не секрет, що такі книги з’являються не одразу після виходу гри, а дещо потім, коли вона набере популярності, шанувальників, виявиться рентабельним продуктом індустрії розваг. Їх цінність, відповідно, однаково важлива як для читачів-ігроманів, так і для виробників.
Книги за іграми виконують кілька важливих функцій. По-перше, вони підігрівають цікавість до гри, можуть підняти ажіотаж, котрий починає спадати, анонсують ексклюзивну інформацію. Це, ясна річ, важливо як для ігроманів, котрі хочуть з'ясувати заплутані епізоди чи знайти відповіді на питання, так і для виробників, оскільки попит починає зростати. По-друге, такі книги дуже часто зацікавлюють публіку, далеку від комп’ютеризації дозвілля. Вони спонукають її звернути увагу, намагаються заінтригувати. Передусім, це стосується ігор на історичну тематику (всіляких стратегій і т.д.), на тематику, пов’язану з вузькопрофільними галузями (наприклад автомобільних перегонів) тощо. Всі ми бачили в спільнотах соціальних мереж, котрі присвячені, приміром, Другій Світовій війні, рекламу танкових армад, моделювання основних збройних протистоянь того часу. Нерідко в їх основі стоїть відповідна література, котра має чіткі завдання й цілі.
Кращі книги про ігри є, безперечно, продуктом вмілої маркетингової стратегії. Їх вирізняють насичені яскраві обкладинки, на яких дуже часто зафіксовані найбільш динамічні ключові моменти сюжету, жива мова, специфічна лексика, найбільш зрозуміла саме геймерам даного напрямку, та анонси нових епізодів. Така література має досить різну за віком та соціальним статусом цільову аудиторію, і тому повинна бути досить універсальною, однак, разом тим, охоплювати всіх без винятку ігроманів. Можна сміливо говорити, що для дітей молодшого та середнього шкільного віку, котрі, як відомо, нерідко скептично налаштовані щодо читання, подібні книги є мало не настільними. Саме тому, їх добірка комплексно представлена на полицях книгарень та інтернет-магазинів.